چهارشنبه ۲۲ بهمن ۹۹ | ۲۱:۳۱ ۴۵ بازديد
بازی ویدئویی نوعی سرگرمی تعاملی است که توسط یک دستگاه الکترونیکی مجهز به پردازشگر یا میکرو کنترلر انجام میشود. تعداد مخاطبان بازیهای ویدئویی در سالهای گذشته افزایش چشمگیر داشته و بازیهای ویدئویی به پر طرفدار ترین سرگرمی تاریخ بشر تبدیل شدهاست.
موفقیت در ورزشهای الکترونیک به استعدادها و مهارتهای خاصی نیاز دارد. توانایی عکسالعمل سریع و دقیق و تفکر راهبردی مهمترین توانمندیهای یک ورزشکار الکترونیک موفق هستند.
بازیهای ویدئویی بر اساس شیوه انجام بازی(گیمپلی) و حالت گرافیکی به ژانرهای متفاوتی تعلق میگیرند:
آموزشی تعلیمی Educational
مسابقهای Racing
اتومبیلرانی Driving games
راهبردStrategy
راهبرد نوبتیTurn Based Strategy
راهبرد بیدرنگReal Time Strategy
بازی اکشن-ماجرایی Action-Adventure
مخفی کاری Stealth Action
ترس و بقا Survival Horror
اینترنتی Online games
سکو بازی Platformer
تیراندازی Shooters یا Shoot'em Up
تیراندازی سوم شخص Third Person Shooters
تیراندازی اول شخص First-person shooters
شبیهسازیSimulation
شبیهسازی فضایی Space simulation
ضرباهنگیRhythm games
ماجراییAdventure
مبارزهای Beat 'em up/Fighting
معمایی Puzzle
نقش آفرینی Role-Playing Games
نقش آفرینی غربی، آمریکایی یا کامپیوتری Computer RPG
نقش آفرینی کنسولی یا ژاپنی Japanese RPG
ورزشی Sports
پیچراهه - هزارتو (لابیرینتی) Maze games
اکشن action
جدی Serious Games
اهمیت بازیهای ویدئویی
تأثیر گذاری: تأثیرگذاری بالای اینگونه بازی روی مخاطب، این بازیها را به یک ابزار با استعداد بسیار بالا برای آموزش، آگهی، ترویج مذاهب، سوءاستفاده سیاسی، تبدیل کردهاست. بسیاری از دولتها بعضی بازیهای ویدئویی را به دلیل احتمال تحریک کودکان و نوجوانان و ترویج خشونت برای سنین زیر ۱۸ سال محدود کردهاند.
سود آوری: امروزه صنعت بازیهای ویدئویی به یک عرصه سودآور تبدیل شدهاست و شرکتهای بزرگ تولیدکننده اینگونه بازیها هر سال سود هنگفتی به دست میآوردند، به گونهای که در سال ۲۰۰۴ میزان سود خالص سالانه به دست آمده از صنعت بازیهای ویدئویی به مرز ۱۰ میلیارد دلار رسید و سود حاصل سالانه به دست آمده از هالیوود (نه و نیم میلیارد دلار) را پشت سر گذاشت.
سرگرمکننده بودن: بازیهای ویدئویی بر خلاف بیشتر سرگرمیهای دیگر، تعاملی بوده و از این رو جذابتر هستند.
اعتیاد: عدهای از محققین بازیهای ویدئویی را اعتیادآور و خطرناک قلمداد میکنند. هر چند این مسئله ثابت نشدهاست؛ اما شواهد موجود نشان میدهد تعدادی از علاقهمندان به بازیهای ویدئویی به طرز غیرطبیعی به این سرگرمی وابسته شده و از زندگی عادی خود بازمیمانند.[نیازمند منبع]
پیشگیری از بیماری: بر اساس پژوهش دانشگاه کینگز لندن، کسانی (به ویژه افراد بالای شصت سال) که دست کم پنج بار در هفته به بازیهای «تقویت فکری» شامل استدلال و حل مشکلات میپردازند بهطور چشمگیری، کمتر دچار بیماری آلزایمر میشوند.
توانبخشی: در گونه ای از بازی های جدی تحت عنوان بازی های توانبخشی، مکانیک بازی به نحوی طراحی می شود که حرکات فیزیکی که بازیکن در جهت انجام بازی انجام می دهد به نوعی تمرین توانبخشی محسوب می شود.
بسترها
اصطلاح «پلتفرم» به ترکیبی خاص از اجزای الکترونیکی یا سختافزار کامپیوتر اشاره دارد که از راه ترکیب شدن با نرمافزار اجازه میدهد تا یک بازی ویدئویی اجرا و مدیریت شود. از اصطلاح «سیستم» نیز معمولاً استفاده میشود.
رایانههای شخصی
رایانههای شخصی نیز برای بازیهای ویدئویی بهصورت گسترده استفاده میشوند؛ رایانهها به دلیل تفاوتهای سختافزاری و نرمافزاریای که با یکدیگر دارند، در اجرای بازیها بهصورت یکسان کار نمیکنند و ممکن است مشکلاتی برای اجرای آنلاین بازیها بهوجود آورند؛ با اینحال خوبی آنها این است که میتوان بازی را بیشتر شخصیسازی کرد، مُود به آن افزود، دستکاری کرد و ….
کنسولها
یک کنسول پلیاستیشن
کنسولهای بازی در واقع نوعی کامپیوتر هستند که توسط سیستمعامل و نرمافزار خاص، برای هدف مشخص و محدودی بهکار میروند؛ کنسولهای بازی در کنار محدودیتهای بیشتری که نسبت به رایانههای شخصی دارند، امتیازاتی همانند بازیهای ویژه که تنها برای آنها ساخته شده، لوازم جانبی بیشتر و انحصاری و هزینه اولیه پایین را دارند.
یک کنسول معمولاً تنها بازیهای توسعه دادهشده برای خودش را اجرا میکند. معروفترین کنسولهای بازی جهان پلیاستیشن، ایکسباکس و نینتندو هستند.
دیگر
بازیهای ویدئویی همچنین از طریق گوشیهای موبایل، وسایل واقعیت مجازی، مرورگر اینترنت و آرکید نیز اجرا و انجام میشوند.
ایاسآربی
یک برچسب ESRB
ایاسآربی یکی از مهمترین شرکتهای ردهبندی سنی بازیهای رایانهای آمریکایی میباشد. این شرکت براساس کارهای انجام شده در بازیها، تأثیرات و بهصورت کلی محتویات آنها رتبهبندی میکند. رعایت این رتبهبندی برای حفظ سلامت روان کاربر نیاز است. برای مثال هنگامی که یک بازی دارای خشونت یا اطلاعات غیراخلاقی باشد به آن رده "M" میدهد یعنی برای افراد زیر ۱۷ سال مناسب نیست؛ همچنین اگر این اطلاعات یا خشونت بیشتر شود ممکن است برچسب "تنها برای بزرگسالان (A/O)" را دریافت کند.
بنیاد اروپایی اطلاعات بازیها
بنیاد اروپایی اطلاعات بازیها که به صورت کوتاه شده به PEGI مشهور است، نام شرکتی در زمینه ردهبندی سنی بازیهای رایانهای است که از آوریل سال ۲۰۰۳ فعالیت خود را آغاز کرد.
اسرا
اسرا(که مخفف Entertainment Software Rating Association است) نظامی است برای ردهبندی بازیهای رایانهای در ایران که توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای ارائه شدهاست.
اثرات بازی های ویدئویی
این نوع بازی ها میتوانند آموزش ، سلامت روانی و داده های خوبی را برای گیمرهایشان داشته باشند:
بر اساس بررسی سایکولوژیست آمریکایی ، انجام بازی های ویدئویی ، از جمله بازی های تیراندازی خشن ، ممکن است مهارت های یادگیری و رفتار های اجتماعی کودکان را تقویت کند.
ایزابلا گرانیچ دارای مدرک PHD ، از دانشگاه Radboud Nijmegen در هلند ، می گوید: "تحقیقات مهمی از سالها قبل در مورد اثرات منفی بازی ، از جمله اعتیاد ، افسردگی و پرخاشگری انجام شده است و ما مطمئناً پیشنهاد نمی کنیم که این مورد را نادیده بگیریم." نویسنده اصلی مقاله "با این وجود ، برای درک بهتر تأثیر بازی های ویدیویی در رشد کودکان و نوجوانان ، دیدگاه متعادل تری لازم است.
منبع...
موفقیت در ورزشهای الکترونیک به استعدادها و مهارتهای خاصی نیاز دارد. توانایی عکسالعمل سریع و دقیق و تفکر راهبردی مهمترین توانمندیهای یک ورزشکار الکترونیک موفق هستند.
بازیهای ویدئویی بر اساس شیوه انجام بازی(گیمپلی) و حالت گرافیکی به ژانرهای متفاوتی تعلق میگیرند:
آموزشی تعلیمی Educational
مسابقهای Racing
اتومبیلرانی Driving games
راهبردStrategy
راهبرد نوبتیTurn Based Strategy
راهبرد بیدرنگReal Time Strategy
بازی اکشن-ماجرایی Action-Adventure
مخفی کاری Stealth Action
ترس و بقا Survival Horror
اینترنتی Online games
سکو بازی Platformer
تیراندازی Shooters یا Shoot'em Up
تیراندازی سوم شخص Third Person Shooters
تیراندازی اول شخص First-person shooters
شبیهسازیSimulation
شبیهسازی فضایی Space simulation
ضرباهنگیRhythm games
ماجراییAdventure
مبارزهای Beat 'em up/Fighting
معمایی Puzzle
نقش آفرینی Role-Playing Games
نقش آفرینی غربی، آمریکایی یا کامپیوتری Computer RPG
نقش آفرینی کنسولی یا ژاپنی Japanese RPG
ورزشی Sports
پیچراهه - هزارتو (لابیرینتی) Maze games
اکشن action
جدی Serious Games
اهمیت بازیهای ویدئویی
تأثیر گذاری: تأثیرگذاری بالای اینگونه بازی روی مخاطب، این بازیها را به یک ابزار با استعداد بسیار بالا برای آموزش، آگهی، ترویج مذاهب، سوءاستفاده سیاسی، تبدیل کردهاست. بسیاری از دولتها بعضی بازیهای ویدئویی را به دلیل احتمال تحریک کودکان و نوجوانان و ترویج خشونت برای سنین زیر ۱۸ سال محدود کردهاند.
سود آوری: امروزه صنعت بازیهای ویدئویی به یک عرصه سودآور تبدیل شدهاست و شرکتهای بزرگ تولیدکننده اینگونه بازیها هر سال سود هنگفتی به دست میآوردند، به گونهای که در سال ۲۰۰۴ میزان سود خالص سالانه به دست آمده از صنعت بازیهای ویدئویی به مرز ۱۰ میلیارد دلار رسید و سود حاصل سالانه به دست آمده از هالیوود (نه و نیم میلیارد دلار) را پشت سر گذاشت.
سرگرمکننده بودن: بازیهای ویدئویی بر خلاف بیشتر سرگرمیهای دیگر، تعاملی بوده و از این رو جذابتر هستند.
اعتیاد: عدهای از محققین بازیهای ویدئویی را اعتیادآور و خطرناک قلمداد میکنند. هر چند این مسئله ثابت نشدهاست؛ اما شواهد موجود نشان میدهد تعدادی از علاقهمندان به بازیهای ویدئویی به طرز غیرطبیعی به این سرگرمی وابسته شده و از زندگی عادی خود بازمیمانند.[نیازمند منبع]
پیشگیری از بیماری: بر اساس پژوهش دانشگاه کینگز لندن، کسانی (به ویژه افراد بالای شصت سال) که دست کم پنج بار در هفته به بازیهای «تقویت فکری» شامل استدلال و حل مشکلات میپردازند بهطور چشمگیری، کمتر دچار بیماری آلزایمر میشوند.
توانبخشی: در گونه ای از بازی های جدی تحت عنوان بازی های توانبخشی، مکانیک بازی به نحوی طراحی می شود که حرکات فیزیکی که بازیکن در جهت انجام بازی انجام می دهد به نوعی تمرین توانبخشی محسوب می شود.
بسترها
اصطلاح «پلتفرم» به ترکیبی خاص از اجزای الکترونیکی یا سختافزار کامپیوتر اشاره دارد که از راه ترکیب شدن با نرمافزار اجازه میدهد تا یک بازی ویدئویی اجرا و مدیریت شود. از اصطلاح «سیستم» نیز معمولاً استفاده میشود.
رایانههای شخصی
رایانههای شخصی نیز برای بازیهای ویدئویی بهصورت گسترده استفاده میشوند؛ رایانهها به دلیل تفاوتهای سختافزاری و نرمافزاریای که با یکدیگر دارند، در اجرای بازیها بهصورت یکسان کار نمیکنند و ممکن است مشکلاتی برای اجرای آنلاین بازیها بهوجود آورند؛ با اینحال خوبی آنها این است که میتوان بازی را بیشتر شخصیسازی کرد، مُود به آن افزود، دستکاری کرد و ….
کنسولها
یک کنسول پلیاستیشن
کنسولهای بازی در واقع نوعی کامپیوتر هستند که توسط سیستمعامل و نرمافزار خاص، برای هدف مشخص و محدودی بهکار میروند؛ کنسولهای بازی در کنار محدودیتهای بیشتری که نسبت به رایانههای شخصی دارند، امتیازاتی همانند بازیهای ویژه که تنها برای آنها ساخته شده، لوازم جانبی بیشتر و انحصاری و هزینه اولیه پایین را دارند.
یک کنسول معمولاً تنها بازیهای توسعه دادهشده برای خودش را اجرا میکند. معروفترین کنسولهای بازی جهان پلیاستیشن، ایکسباکس و نینتندو هستند.
دیگر
بازیهای ویدئویی همچنین از طریق گوشیهای موبایل، وسایل واقعیت مجازی، مرورگر اینترنت و آرکید نیز اجرا و انجام میشوند.
ایاسآربی
یک برچسب ESRB
ایاسآربی یکی از مهمترین شرکتهای ردهبندی سنی بازیهای رایانهای آمریکایی میباشد. این شرکت براساس کارهای انجام شده در بازیها، تأثیرات و بهصورت کلی محتویات آنها رتبهبندی میکند. رعایت این رتبهبندی برای حفظ سلامت روان کاربر نیاز است. برای مثال هنگامی که یک بازی دارای خشونت یا اطلاعات غیراخلاقی باشد به آن رده "M" میدهد یعنی برای افراد زیر ۱۷ سال مناسب نیست؛ همچنین اگر این اطلاعات یا خشونت بیشتر شود ممکن است برچسب "تنها برای بزرگسالان (A/O)" را دریافت کند.
بنیاد اروپایی اطلاعات بازیها
بنیاد اروپایی اطلاعات بازیها که به صورت کوتاه شده به PEGI مشهور است، نام شرکتی در زمینه ردهبندی سنی بازیهای رایانهای است که از آوریل سال ۲۰۰۳ فعالیت خود را آغاز کرد.
اسرا
اسرا(که مخفف Entertainment Software Rating Association است) نظامی است برای ردهبندی بازیهای رایانهای در ایران که توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای ارائه شدهاست.
اثرات بازی های ویدئویی
این نوع بازی ها میتوانند آموزش ، سلامت روانی و داده های خوبی را برای گیمرهایشان داشته باشند:
بر اساس بررسی سایکولوژیست آمریکایی ، انجام بازی های ویدئویی ، از جمله بازی های تیراندازی خشن ، ممکن است مهارت های یادگیری و رفتار های اجتماعی کودکان را تقویت کند.
ایزابلا گرانیچ دارای مدرک PHD ، از دانشگاه Radboud Nijmegen در هلند ، می گوید: "تحقیقات مهمی از سالها قبل در مورد اثرات منفی بازی ، از جمله اعتیاد ، افسردگی و پرخاشگری انجام شده است و ما مطمئناً پیشنهاد نمی کنیم که این مورد را نادیده بگیریم." نویسنده اصلی مقاله "با این وجود ، برای درک بهتر تأثیر بازی های ویدیویی در رشد کودکان و نوجوانان ، دیدگاه متعادل تری لازم است.
منبع...
بازیهایی که در محل کار شما را از بی حوصلگی نجات میدهند
1-اکسل شیپ (Excel Sheep)
وقتی بازی سرگرمکننده اکسل شیپ را انجام میدهید، ممکن است رئیستان فکر کند شما واقعا مشغول کار هستید. هدف این بازی که به صورت صفحات گسترده اکسل معمول طراحی شده، برگرداندن تمام گوسفندان پراکنده به داخل طویلهشان است که به صورت نمودار میلهای نمایش داده شده است.
بقیه این مطلب